新闻

ATV56

-Sandi正在英国执行一项秘密任务(傻子都知道跟42中队有关(─.─|||)
-1.1.6a升级将在周五放出。修复并平衡游戏。任何成功通过18波打豆豆游戏的玩家都可以租到豌豆长刀。
-官网已经放出科隆展的视频集锦,里面包含部分科隆展上看不到的内容,感兴趣的童鞋赶紧去看看吧。
-CIG将会展示CIG与赛钛客合作的第一手资料。其中会包含鼠标、飞行摇杆、键盘等东西。
-有些人在问,左撇子怎么办?这是厂商的问题?等等
-目前没有答案,将来会有。赛钛客想要对摇杆进行开放式开发。
-7月份月报在科隆展之前的周五已放出。
-星际陆战队每周咨询更新已在本周一放出,本周五将会有一次更大型的咨询更新,人物动画问题将需要花费更多时间来解决,但目前看起来进展还不错。
-科隆展免费试玩周游戏激活码:Gamescom2015

Santa Monica工作室:
-进行先锋变体及先驱的相关工作
-接下来会有几次更新为游戏增加一些新的技术。

Illfonic工作室:
-仍然在进行FPS模块人物动画方面的工作,新开发工具带来新的进展。
-开发小组正在进行掩护系统的相关工作。当你躲在一个物体后面,掩护系统会将这个物体识别为掩体,当你执行瞄准动作时,你的身体会探出掩体,而如果你直接开火,你也将会探出掩体并进行腰间射击(不瞄准而直接开火)。
-武器重新进行艺术设计,根据不同厂商增加不同的设计风格,对所有武器的风格进行小范围调整。

Austin工作室:
-社交模块
-打包并优化程序,校订UI,除虫。
-很乐意在月底之前推出社交模块。
-很早之前就开始制作游戏中物品的清单。正在制作游戏中常见的元素。
-‘tier 1’分类是物品的根元素,大部分都是取材于现实生活。如铁、铜等可以从小行星上开采到的东西。
-它们将被用来制造其他东西,tier 1’分类就是经济模拟系统中的未加工原材料。

UK工作室
-量子驱动机制还没有达到满意的效果,仍然在进行加速、减速等操作的调整。
-正在致力于使大船的爆炸给人更加宏伟壮丽的感觉,如科隆展中星座的爆炸。
-科隆展的Demo展示了游戏未来的模样,虽然还没有完全展示所有内容,但将来你会看得到的。

科隆展幕后工作人员采访:
(内容太多,而且大部分内容看视频就知道了,所以,此处略1万字。)

-上一次游戏更新之后增加了许多新的订阅者
-本周五将送出订阅者奖品-油船模型。不是军用版本的油船双子星,拥有双子星的玩家将会在以后收到另一个模型。
-统治者级订阅者已经可以试飞死镰了。
-所有订阅者会获得一份特殊的科隆展纪念品。
-生日快乐ALEXIS!→_→乱入

SHIP SHAPE飞船模型
-本期主要奖的是游戏物体状态系统,简称GOST系统(Game Object State Machine),用来体现游戏中所有东西的状态。
-比如飞船的起落架,可能会有3个状态:回收、展开中、已展开。
-允许设计师为起落架设置参数,以实现当你按下一个特定的按钮时,飞船能够识别到起落架的当前状态。
-如果你按下一颗按钮来展开起落架,GOST系统将会识别到起落架正在展开的状态,如果你再次按下按钮,将不会中断起落架的展开。
-如果有一扇锁上的门,它会有锁上、解锁两个状态,当你靠近这扇门时,GOST系统将会扫描你以确定你是否拥有打开这扇门的钥匙。如果你有,它会将门解锁。如果你没有,门将无法解锁。如果你尝试打开门的次数太多,门可能会切换成“损坏”状态。
-如果有人想要闯入你的飞船,如果他们没有匹配的钥匙,最后他们可能会破坏你的门。
-科隆展演示中红队进入被遗弃的报复飞船中,重新启动飞船的电源,飞船内部开始排出气体,灯光开始闪烁,等等的现象都是由GOST系统完成的。
-如果你的飞船受到了70%的损伤,GOST系统将会识别到这个状态,然后会打开警示灯。如果你受到了25%、10%的伤害,都会出现临界告警、看到闪光火花等情况。
-随着更多飞船被开发出来,你们将看到这个系统更多的效果。

镜头回到BEN
-模块化报复已经加入官网商店。
-变体已经预成型。如医疗弯刀、警用弯刀等等。
-部分飞船将会采用模块化的设计,你可以购买基础版本,然后自己换掉内部结构。报复是第一艘模块化飞船,而CIG创造了一些很酷的内部模块。
-基础款的报复之前已入库,拥有两个鱼雷舱。而现在我们拥有5种模块可以用来进行替换。
-这只是开始,目前这5个模块给人感觉非常酷,而接下来还会有一大波新的模块出现。
-2954游戏展纪念品已加入官网商店。
-游戏角色设计竞赛仍在准备中。

ART SNEAK PEAK
-本周的ART SNEAK PEAK是服装设计。

ATV56-SNEAK PEAK

-最后一条消息是:梅林免费试飞。

明天有RTV

INN英文原文地址

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