新闻

ATV60

-DragonCon上展示的奋进号图片并不是最终版本的设计,但很接近了

-DragonCon的免费试飞活动激活码:DRAGONCON2015

-Ben是一个天生的推销员→_→

-先锋变体概念销售本周结束。Ben买了一艘哨兵,它是CIG里面最受欢迎的飞船之一

-现在有更多的先锋艺术图可以看了

-新版本的社区交流中心上线,所有人都可以访问了

-下一场星际公民竞赛将会出现在社区交流中心中(应该是服装设计竞赛了)

-问题处理版面将在本周上线,用于bug反馈,及展示一些玩家测试QA内容

 

Santa Monica工作室:

-GOST系统(游戏物体状态系统)有了根本性的改变

-随着1.3.0版本的上线,你将可以看到GOST系统是如何工作的。它将为多人船模式做好准备

 

Austin工作室:

-本周五进行面部表情的捕捉

-角色设计工作开始了

-环境设定——增加云层,已呈现天气效果

-进行了ArcCorp其他区域的制作工作,其中一条通往ArcCorp第18区深处的小巷子将会打开通往一个新区域的门,很快就会到来

 

英国工作室:

-优化网络,优化系统以降低CPU使用率

-正在进行替换CE引擎网络代码的工作。原来只支持十几个人联机,他们将扩展到一百多人

-正在进行全球实例ID系统的相关工作,原来的CE引擎只支持65000个实例ID(游戏中物品的ID)

-新系统采用64位系统,实例ID数量可以扩展到几千万亿(千的5次方,游戏中物品的类型和数量大大增加了),这是进入PU的重要一步

 

Frankfurt工作室:

-进行了关于人物动作动画的相关工作

-面部技术相关工作进展顺利。增加了血管纹路、皱纹纹路等东西,10月的公民控上将可以看到

 

James Pugh侃大山环节:

本期James Pugh不在,由Disco Lando主持,聊天性节目,没什么实际内容,不翻了!

 

Matt Sherman解析电子战:

-从EMP的描述来看它似乎有点过于强力了,但不用担心,他们会考虑EMP的平衡性,不会让它成为“稳赢”的手段。如果你的飞船也在EMP攻击范围内,你的飞船同样会受影响,你不能随意对其他人使用电子战攻击

-数据干扰【Data Spikes】:你将可以入侵某个目标,进入到他们的系统并关闭飞船的某个部件。我们在电子战加入导弹的设定,是想要加入一种可以停止飞船运转的机制。类似使用鱼雷轰炸某人,如果杀人需要有法令的支持,那么使用电子战攻击也需要法令的支持。而这并不意味着你不使用导弹就没法使飞船停止运转,但收获越大,风险就越高。如果你正在进行一次现场的入侵系统的行动,你可能会设置一个自爆倒计时,并给自己留下足够脱身的时间,而这时防守方的人则会拥有足够的时间对你所做的事采取行动

-这是个系统是诸如通讯系统、扫描系统等很多核心系统中的一个,它将会一点一点上线。第一个要实现的功能是使武器失效,已经开发出来了,但还没100%完成

-当通讯系统上线时,通讯阻塞和干扰的功能将会被加入

-当多人船系统上线时,更多细微的游戏形式将会被加入

-最后一大步是“启动系统入侵”的游戏玩法。这不会100%仿真,但会忠于游戏玩法设计的目的。我们还在进行深入研究

 

Ship Shape:

-英国的工程师正在专心进行使复仇者更加模块化的工作

-复仇者曾经有双驾驶座的设计,但入库时取消了。CIG喜欢原来的设计,希望把它作为其中一个选择重新加入到游戏中(模块化复仇者→_→)

驾驶舱和货舱的展示:

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Sneak Peek:

ATV60-Sneak Peak01

ATV60-Sneak Peak02

ATV60-Sneak Peak03

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