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关于未来NPC在游戏中起到的作用初步解析【开发者10问】

问:如果一个公民拥有很多船,我很好奇我们能不能将这些船“分散”完全交给NPC来开?比如我开着我的克拉克去探索,然后将我探索回来的消息发送到NPC操作的奋进号上,我交给那些NPC研究工作,他们帮我研究。我探索的时候发现了一批飞船,我可以指示我的NPC开着垃圾船去回收这些废品。另一个相关问题,比如我开着克拉克去探索,我可以让NPC在旁边开着油船或者先锋来帮我进行补给和护航吗?对于喜欢SOLO的玩家来说,可不可以和我的NPC一起开着克拉克,再让另外的NPC开着奋进进行探索活动呢?

开发者:这些问题很棒,回答是当然可以。我们计划NPC可以完全独立操控你拥有的飞船,他们就像别的玩家通过合约来驾驶你的飞船一样,只是使用者变成NPC而已。

当我们跟NPC合作工作的时候,你可以明确地跟他们签订契约并指示他们在船上要干什么。比如我现在要运一些我自己的货物到船上,我希望NPC把它们放到机库里或者基地或者卖掉它们,这些是你制定好的方针和计划,所以你不需要像保姆一样站在NPC身边一点一点激活他们的指令。

最有趣的点在于,你通过将来的游戏会发现,哪些工作适合NPC做,哪些工作是比较适合玩家来完成的。随着时间的推移,我相信公民们会找到一个平衡点。

问:比如我自己开一架飞船,我还有10艘黄蜂,我让NPC开这10艘黄蜂给我护航,这样通常情况下就没人敢招惹我了。

答:是的,但我更愿意等你倾巢出动以后,我偷偷溜进你的机库偷走你的东西(笑)。

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