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ATV 3.03

本期主要介绍的是奥斯丁工作室
2.5PTU目前已向订阅者们开放,今天晚些时候可能会扩大参与测试人群的数量,计划下周上线live版本
每周时事快讯【Weekly newsletter】已发布(每周的邮件),有很多最新消息和一个先睹为快【sneak peek】的章节
新一期月报会在周末发布
夹克和polo衫依然在售,但很快就会下架,为42中队主题的卫衣让路
本次的订阅者福利是信赖模型,将可以在2.5正式版中看到

工作室介绍:
David Swofford
CIG的公共关系主管
主要负责与公众建立互动,比如记者会、展会、采访等
同时也负责与SC相关的媒体杂志如英国的Edge、GameStar以及最近德国的PCGames等方面的交流

Brian Brewer
奥斯丁工作室的动画组长
目前有两个版本的女性角色模型

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展示了新骨骼系统以及新骨骼系统如何与女性角色模型相结合
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他通过并排对比展示了新旧模型的区别
新模型更加符合他们的标准

Bryan Binford
全球QA小组的组长
目前正在测试42中队,为科隆展做准备
正在测试2.5版本,2.5版本会有信赖和南船座起飞还有新的海盗基地Grim Hex
同时也在测试为2.6版本准备的星际马润模块

幕后制作:NPC
计划在年底的2.7版本中加入NPC
起初只会有少量的NPC,会逐渐增加
刚开始会有店主、商店顾客、维修工、表演者、旅客和流浪汉等
你将会在大型的着陆区看到他们
计划对NPC的表现、动作质量和可用功能方面的多样性进行微调
第一批上线的NPC还不太会说话
玩法系统将于对话系统相关联,将可以根据玩家在该区域的声望值、个人经历和任务经历而出现不同的对话选项
目标是制作动态的对话系统
计划制作动态的NPC作息时间,白天街上会有很多店主和工人,而夜晚则会有很多表演者、酒鬼、罪犯等
回收经济系统的影响,经济衰退会出现更多的穷人和乞丐而经济爆炸则会出现更多富人。如果出现战争,真会有更多海军或伤残者,以及更加繁忙的医院
考虑到单人玩家或小团体,雇佣船员也是很重要的部分
2016年还不会有雇佣船员的机制
着陆区将会有私人办公室用于雇佣NPC
船员将会有日薪和技能组可以查看
从船员的属性可以查看他们对于分配的技能掌握得多好,以及他们对于分配的技能能有多好的发展潜力
船员还会有心理属性比如侵略性和智力
大部分NPC只会在某一个方面的能力比较突出,当然也有例外
你可以根据NPC的技能属性分配船上所有相关的工作给他
与拥有提升潜力但暂时射击精准度还不高的NPC呆在一起可能比跟设计精度高但并没有提升潜力的NPC呆在一起更值得
可以将在旅行过程中遇到或与之战斗的NPC招募成为船员,这取决于你如何与之互动
可以通过MobiGlas追踪船员,你可以看到他们的属性、工资、指配任务和表现等内容
早期的船员将能够操作扫描设备和武器、成为安保人员或工程师
最终将能够执行更复杂的任务比如驾驶飞船
他们的目标是实现对船员的粗略控制,不会有微操作
大部分时间你只能雇佣一个NPC并指配到一艘船上
一些船员需要更多的互动,比如驾驶员。工程人员则可以设定优先级,所以你可以控制他优先修复哪些部件
大型飞船将能够在私人办公室批量雇佣船员
你将能够雇佣满全部岗位的船员,也可以根据需要只雇佣满足需要的骨干船员
这使得像厨师和守卫之类的职业可以批量雇佣,而有特俗技能需求的船员则通过人工逐个挑选
高等级的船员将会是你的角色或飞船的增幅器:他们希望这些船员能真正发挥作用并且由于他们的难以替代性,可能会加入额外的保险机制

飞船塑造:F7A 军蜂
Chris Smith已经完成了F7A军蜂第二个版本的建模和贴图
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旧版的F7A是CGBot制作的,并且用在了第一部宣传片中展示
计划是在游戏中保留旧版的F7A MK1并增加一个全新的F7A MK2
他们收集了关于旧版F7A最大的问题及抱怨并尝试尽最大努力去补救
新模型中机鼻部分变得细长,看起来更具侵略性也更符合空气动力学
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驾驶舱视野大大改善:现在拥有一个非常棒的全景视野
起落架被移到飞船主体的两侧,原来是在机翼上
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底部进行了收缩处理使其看起来更加紧凑
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导弹架是隐蔽式的,可以从底部中央伸出
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机动喷口被移到更加理想的位置
驾驶舱保留了原来非常规的非方形【non-square】显示屏的设计理念
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角斗士的纹理材质被重复使用在F7A上以制造一种独特的材质感,节省了时间的同时保持了设计风格的一致性
有三种主要色调,他们能够在飞船的材质属性中去修改以更快地制作出变体
由于F7A是军用变体,所以他们保留了军绿色的主色调
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