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【探索者联盟出品】星际公民 RTV 2.03

F7A是我们SC宇宙中最标致性的飞船之一,而且大黄蜂这艘飞船已经在游戏中出现很长时间了。在最初Chris Smith制作他的时候还是3年前,那个时候他没有时间做那些他希望做到的事情,而现在得以实现。

Chris Smith制作过很多飞船,从最开始的300i,到之后延伸出的300系列,然后是大黄蜂和他的变体,他还参与制作了野马,M50,星座(和JOSH COONS一起),XIAN侦察等等。

星座是第一艘他跟别人联合制作的飞船因为实在是太大了。JOSH做的外观,ChrisSmith做的内室。

【全部的这些飞船在制作过程中有何不同之处?包括飞船出炉的时间如何控制的?】

如果说起我们制作的第一艘飞船,那时候制作的飞船起来跟现在的比差距很大,前几年大量的工作都是在尝试,很多新东西需要研究,现在大部分新飞船都是在老飞船的基础上进行改造的。现在一艘飞船从设计到制作完成的时间是非常稳定的,完美并有效率的。另外我们可以重复使用一些材质纹理,以及那些可以再利用的资源来加快做船速度。

并且,我们已经开发的许多技术不止运用在飞船制作上,其他的领域比如角色,场景,以及其他大多数内容的开发都会用到。

【对于大黄蜂的开发,是否允许Chris Smith自由的发挥呢?】

Chris Smith拥有对于大黄蜂设计制作的一切权力,不过当他开始建模的时候会从萝卜那里得到反馈加以修改。

新的F7A更加酷炫,旧的F7A更像一个大盒子。相比老的F7A,新款的多边形数量更少但效率更高。

【搞定大黄蜂后接下来是什么飞船?】目前正在回炉天鹰座。

【你最期待游戏中的什么特色?】

我所期待的并不是单独的一个特征,而是当这些特征融合到一起的特色,玩家能够在SC世界中寻找一个适合自己的道路。在你面前有众多游戏方式可以选择,玩家需要考虑他们的选择所后果和结果。如果你是一个矿工,你可以选择在哪里挖矿,如果在安全区域你只能赚小钱,如果想发财你需要冒险,你会加入一个挖矿联盟吗?雇佣佣兵?玩家可以使用各种手段达到最终目的。

【我们需要担心NPC的忠诚问题或者他们会欺骗玩家吗?】

这取决于我们谈论的NPC是什么种类的。一般情况下船员NPC比较直接简单的执行命令,外部的NPC有些不是很诚实的,比如你们一起去一个有利可图的小行星,突然一群海盗现身,你发现你中了NPC的圈套什么的。但他们不会胡乱搞一些状况出来,大多数都是根据玩家的举动而做出的结果。

【我们会不会在一天当中的不同时间段遇到不同情况的NPC?或者每周或每周末都会有特色NPC?】

就拿一天24小时举例,你会在白天看到很多人,在晚上很少人出门儿,并且一些特殊NPC只在特殊时间段出现。比如一些商店白天开门晚上关门这样子。举另外一个例子,在矿区因为矿工过度疲劳,他们开始偷矿,他们会在一个星期的某一时间段干这些勾当,然后你会通过某个NPC知道这件事情。

【当我不在该飞船上时,我可以雇佣NPC去开这艘船吗?】

这个我们在过去曾经讨论过,其他的比如玩家可以拥有一家商店吗之类的。举了一大堆例子,概括来说就是,目前这些想法都不是目前游戏阶段该考虑的问题。实现这些内容将牵扯到很多游戏设定的重大改变。

【关于下周安排】

下周科隆展。开始时间是下周三,萝卜会有网络直播。周五会有PARTY,下周同样会有免费试飞活动。野马,saber和自由。

由于科隆展的关系,下周的ATV和RTV停播一周。

 

 

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